创建行会的经验之谈。

我确信每一个在服当中混久以后的玩家都会多多少少想要创建一个自己的门派与帮派。因为对于
任何一个人来讲都是不甘心遭人轻视的,也不甘心永远让人欺负的。一个孤身游历在游戏当中的
玩家,多多少少都会感觉很孤独,有时候会有几个朋友在危难时候帮一把。可是这些朋友有时候
也未必在线,这就非常纠结。

而如果玩家能够进入一个游戏帮派就不一样了,一个游戏帮派少则几十人,多则上百上千人。这
么多的人物,只要有人在哪里有困难就帮派聊天里那么一喊,立马冲杀出一帮小伙子来助阵,那
优势不言而喻啊。就比如某某玩家在盟重客栈遭欺负了,在门派里那么一喊话所有附近的帮派弟
兄就往客栈那么一冲,立马就起到了“助阵示威”的效果。当然,这是游戏里的打打杀杀,很多
时候一些朋友过于沉迷于游戏当中的厮杀,搞得在现实当中也带有各类江湖情绪,这其实是不好
的,这个大家还是要分清游戏与现实的区别的。

而在门派混迹久了以后,所谓“不想当元帅的兵不是好士兵”,每个玩家都或多或少得想要当一
回老大的。当然不是在行业当中夺权了,这多少有点叛乱的意思,显得这个人不够道义。可又按
耐不住想要成就霸业的心情,只有另起炉灶,另外创办一个门派了。只是在我看来很多玩家的这
种想法都是幼稚的、不成熟的,他们没有想到一个门派行会不是简简单单的一枚袄玛号角啊,而
最关键的还是人,是行业成员能不能招纳进来。只有所以成员能够形成一个集体,变成一股合力
,这样的行业才是好的一个门派行会。